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Loja e Fichas de Temporada, Eventos 2.0 e muito mais sobre a próxima atualização!

 A nova atualização vai chegar no final desse mês, e como acompanharam aqui no site, teremos várias mudanças, dentre elas a Reformulação do Pass Royale, Melhorias na aba “Eventos” e a implementação de um novo item na economia, as Fichas de Temporada.

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Então mais uma vez a Supercell está revelando uma nova prévia da atualização, as Fichas de Temporada.

Demos uma reformulação muito necessária na Aba de Eventos (o local onde você joga os Desafios Especiais), apresentando recursos que abordam as principais preocupações que ouvimos da comunidade do Clash Royale.

– Equipe do Clash Royale

 

Fichas de Temporada e a Loja da Temporada

A maior mudança nos Eventos (qualquer modo de jogo na Aba de Eventos) é que as
recompensas pré-determinadas não existem mais.

Ouvimos muitos comentários sobre como não valia a pena jogar certos Desafios por um Baú de Ouro com 8 vitórias ou uma carta que você não precisava.

Para tornar mais fácil para os jogadores obterem as recompensas que desejam, introduzimos as FICHAS DE TEMPORADA.

Cada evento que você jogar lhe renderá Fichas de Temporada, que você pode gastar na LOJA DA TEMPORADA.

A Loja da Temporada terá uma variedade de recompensas para gastar suas Fichas da Temporada, como Ouro, Itens Mágicos (inclusive Livros), Curingas, Bandeiras de Guerra, emotes e muito mais.

 

Como obter Fichas de Temporada

  • Jogando Eventos
  • Progredindo no Pass Royale (incluindo na parte grátis do passe)

Simples!

Uma atualização para perdedores

Queríamos fazer com que tanto o vencedor quanto o perdedor saíssem felizes da batalha, então implementamos um novo sistema para ganhar Fichas de Temporada de Eventos.

Você ganha Fichas de Temporada ao final de uma Batalha de Evento com base no seguintes critérios:

  • Quantidade de Torres da coroa destruídas
  • Quantidade de Torres da coroa defendidas
  • Quantidade de Elixir Gasto

Você poderá ganhar até 1.000 Fichas de Temporada por dia jogando Eventos. Este limite diário pode ser aumentado com as Acelerações de Temporada, até um máximo de 7.000 fichas por dia!

Você ainda pode continuar a jogar eventos mesmo depois de atingir seu limite diário.

 

EVENTOS 2.0 E MODO DIVERSÃO

A aba de Eventos agora contém uma seleção de modos de jogo.

  • Desafio especial
  • 1v1
  • 2v2

 

Desafios Especiais Infinitos

Agora você pode jogar os Desafios Especiais o quanto quiser enquanto eles estiverem disponíveis!

Essa foi uma das mudanças mais solicitadas nos Desafios Especiais. Chega de perder 3 vezes e não poder jogar o mais novo modo de jogo, ou completar um desafio e ser impedido de jogar mais.

Isso também significa que você não precisa mais pagar Gemas para continuar jogando, então você pode ganhar recompensas via Fichas de Temporada sem nenhuma desvantagem… sem contar o parceiro 2v2 aleatório que joga 10 Elixir no bridge.

 

Modo diversão 2: Mais modos e mais diversão

O modo diversão voltou dos mortos, saindo de seu exílio escondido no menu para um local de fácil acesso.

Agora ele estará localizado na Aba de Eventos, você pode jogar em uma variedade de modos de jogo 1v1 e 2v2 que são alternados regularmente.

 

Campo de jogo nivelado

Os níveis das cartas e o poder da torre agora são limitados ao nível 11 durante a reprodução de qualquer evento. Legal.

Esperamos que você goste das mudanças e fique de olho na atualização que chega no final do mês!


 

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Atualização de Março/2023 Disponível!

 

A primeira atualização de 2023 do Clash Royale finalmente chegou… mas apesar de não agradar muito a comunidade, com um aumento no valor do Pass Royale e adição de um novo tipo, temos algumas outras novidades interessantes!

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Repaginação da aba de eventos

Ganhando ou perdendo, você ganha recompensas! Participe dos eventos e ganhe fichas da temporada. Todos os eventos são casuais, e você pode jogar quantas vezes quiser, sem contagem de derrotas ou custo para continuar!

Agora haverá três eventos, e cada um deles com modos de jogo diferentes:

  • Evento principal

O evento principal é similar aos desafios especiais de antigamente, com modos de jogo ou cartas especiais, como as supertropas.

A maior diferença é que agora é possível jogar nesses desafios quantas vezes quiser durante o evento. Não é preciso tentar novamente ou pagar para continuar.

Isso é ótimo para modos de jogo novos, pois é possível testar decks diferentes ou jogar um modo que você curtiu à vontade!

Ao longo da temporada, os modos de jogo do evento principal vão se alternar.

 

  • Evento 1×1 e em duplas

Modos de jogo da opção diversão agora ficam na aba de eventos. Você pode aproveitar seus modos de jogo preferidos aqui.

Os modos de jogo dos eventos 1×1 e em duplas vão se alternar mais frequentemente do que os do evento principal.

 

Ao jogar nesses eventos, você pode ganhar FICHAS DA TEMPORADA.

 

Fichas da temporada e loja da temporada

A loja da temporada oferece diversas recompensas que podem ser trocadas pelas fichas da temporada. Assim, você pode progredir como achar melhor.

Para que os jogadores possam obter as recompensas que desejam, criamos as FICHAS DA TEMPORADA.

A cada evento que jogar, você ganhará fichas da temporada, que podem ser usadas na LOJA DA TEMPORADA.

A loja da temporada terá uma variedade de recompensas para que você possa escolher, como ouro, itens mágicos (inclusive livros), curingas, bandeiras de guerra, emotes e muito mais. As recompensas mudam a cada temporada.

Como ganhar fichas da temporada no Clash Royale?

  • Jogando nos eventos
  • Progredir no Pass Royale (incluindo o passe grátis)
  • Na loja

Simples assim! É possível ganhar até 1000 fichas da temporada por dia nos eventos.

Esse limite diário pode ser aumentado com acelerações de temporada até o máximo de 7000 fichas! A aceleração de temporada fica disponível na loja da temporada.

Ainda é possível continuar jogando eventos, mesmo depois de atingir o limite diário.

 

Atualização para perdedores

Queríamos que tanto o vencedor quanto o perdedor saíssem felizes da batalha. Por isso, implementamos um novo sistema para ganhar fichas da temporada com os eventos.

Ao final de uma batalha, você ganha fichas da temporada conforme:

  • Número de torres destruídas
  • Número de torres defendidas
  • Quantidade de elixir gasto

A loja da temporada e as fichas da temporada são zeradas a cada temporada, então pegue todas as recompensas antes que a nova temporada comece.

Mais informações dos Eventos

  • Agora, o nível máximo das Cartas e da Potência de Torre será de 11.
  • Desafios clássicos continuam disponíveis!
  • Desafios especiais em que é preciso continuar, recomeçar do zero ou com limite de derrotas ainda existem, mas não são mais a única forma de jogar os novos eventos e modos de jogo.
  • A única recompensa dos eventos são as Fichas da temporada. Não se ganham coroas, baús nem ouro da vitória.

 

Repaginação do Pass Royale

Agora há três opções disponíveis no Pass Royale: passe GRÁTIS, passe DOURADO e passe de DIAMANTE!

Cada patamar de recompensas será dividido em 3 versões do Pass Royale, cada uma com seus próprios prêmios!

As versões agora são:

  • Passe GRÁTIS
  • Passe DOURADO
  • Passe de DIAMANTE

As Coroas ainda servem para liberar recompensas no Pass Royale, mas agora você poderá ganhar até SEIS por batalha!

Cada uma das suas torres da coroa de pé ao fim da batalha concederá uma coroa!

 

Mais patamares de recompensas

Aumentaram o Pass Royale para abranger um número muito maior de patamares de recompensas. Isso substituirá a caixa-forte e permitirá que desbloqueiem mais patamares de recompensas com um passe maior.

 

Recompensas diferentes

O Pass Royale agora passará a ter inúmeras recompensas, desde novas bandeiras de guerra até itens mágicos clássicos e itens de personalização especiais!

A maior adição ao Pass Royale são as novas fichas da temporada, que podem ser usadas na loja e permitem que você compre o que precisa, em vez de depender da sorte abrindo baús.

 

Nova Estrutura das recompensas

 

Pass Royale Grátis

  • 1 Caixote de Ouro
  • 35 Baús da Coroa
  • 2500 Fichas da Temporada

 

Pass Royale Dourado

(Inclui prêmios do passe grátis)

  • 840 x Curingas comuns
  • 180 x Curingas raros
  • 88 x Curingas épicos
  • 5 x Curingas lendários
  • 10 x Caixotes abundante de ouro
  • 5000 x Fichas da Temporada
  • 1 x Visual de Torre
  • 1 x Emote
  • 3 x Chaves de baú
  • Também inclui as seguintes vantagens:
    • Nome dourado
    • Desbloqueio automático de baú
    • Presente do clã
    • Tentativas ilimitadas nos desafios especiais que permitem derrotas

 

Pass Royale Diamante

(Inclui prêmios do passe grátis e do passe dourado)

  • 500 x Gemas
  • 7500 x Fichas da Temporada
  • 10 x Caixotes transbordando ouro
  • 2 x Baús gigantes
  • 2 x Baús mágicos
  • 1 x Baú curinga
  • 1 x Carta de campeão
  • 1 x Bandeira de guerra animada
  • Inclui todas as vantagens do passe dourado
  • Melhora o presente do clã para presente do clã especial.

 

Correções de erros e melhorias

Foram corrigidos vários erros com a nova atualização

  • Correção de jogo fechando ao enviar emotes na tela pós-batalha em batalhas em duplas.
  • Correção da descrição errada do torneio real dizendo que é possível zerar as derrotas.
  • Emotes enviados após o fim da batalha passam a contar para a tarefa diária “usar emote”.
  • Degraus de pedra da Rota das Lendas passam a não quebrar quando a batalha termina em empate.
  • Correção de erro em que não era possível ouvir o efeito sonoro da habilidade de campeão do adversário.
  • Correção de erro na definição de caminho relacionado ao alcance de visão do Golem.
  • Correção de erro em que Flechas causavam o dobro do dano às torres em batalhas em duplas.
  • Melhoria na detecção de colisão de Barril de Bárbaro e O Tronco.
  • Emblemas ausentes de “anos de jogo” adicionados.
  • Correção do indicador da tela “usar curinga”.
  • Correção do erro que fazia o emblema “Liga Bronze 1” aparecer na tela de informações do clã para jogadores que ainda não tinham liberado a Rota das Lendas.
  • Correção do fechamento do jogo ao abrir um baú da fila logo após abrir o jogo.
  • Correção de erro no carregamento do ranking da Rota das Lendas depois de coletar recompensas.
  • Correção de erro em que o multiplicador de elixir não aparecia em replays.
  • Raio do dano refletido do Monge para Bola de Fogo e Bola de Neve.

Prévia do Balanceamento de Cartas de Abril/2023 – Fique pro dentro das mudanças!

 

Balanceamento de Abril do Clash Royale

nova atualização do Clash Royale chegou nessa semana, e agora a equipe de desenvolvimento está preparando uma lista de mudanças em diversas cartas, para o próximo mês.

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Mas antes desses Nerfs e Buffs serem implementados, a Supercell está trazendo uma prévia dessas mudanças e ouvindo o feedback da comunidade!

POST ATUALIZADO COM A VERSÃO FINAL DO BALANCEAMENTO!

 

Lista de Cartas que serão Balanceadas

🔼 Cartas que terão sua efetividade melhorada (BUFF) 🔼

Megasservo

O Megasservo já era um tipo de carta canhão de vidro. Essa Mudança aproxima seu dano por segundo (239) da Fênix (241) tornando-o mais viável. Com isso, o Megasservo obtém mais valor por Elixir no atributo de causar dano direto em comparação com a Fênix.

  • Velocidade de acerto ficou 18,75% mais rápida: Mudou de 1,6 para 1,3
  • Velocidade de acerto ficou 6% mais rápida: Mudou de 1,6 para 1,5

 

Fornalha

Com um leve aumento na velocidade de geração, a fornalha se tornará uma construção um pouco mais eficaz em geral, a duração também foi reduzida para manter o total de 7 gerações de Espírito de Fogo.

  • Redução do Atraso de geração: De 6 seg para 5 seg
  • Duração foi reduzida: De 33 seg para 28 seg

 

Goblins Lanceiros

Os Goblins Lanceiros estão sofrendo por serem completamente ultrapassados por todas as outras unidades de suporte de longo alcance. Essa mudança permite que eles superem algumas tropas de longo alcance em uma categoria. A mudança será refletida na geração da Cabana de Goblins, Gangue de Goblins e nos Goblins do Goblin Gigante.

  • Alcance do ataque aumentou: De 5 para 5,5 quadrados

 

🔽 Cartas que terão sua efetividade reduzida (NERF) 🔽

Arqueiras

Em termos de velocidade de primeiro ataque, as Arqueiras estavam no limite superior do espectro, com uma velocidade de primeiro ataque de 0,1s (semelhante à Valquíria), permitindo que elas sempre disparassem na maioria dos encontros. Com a última alteração aumentando a velocidade de ataque, o tempo do primeiro golpe pode ser aumentado para 0,5s, o que está mais de acordo com outras cartas e deve dar aos jogadores tempo para reagir.

  • Velocidade do primeiro ataque: Reduzida de 0,1seg para 0,5 seg

 

Mineiro

Agora ficou mais difícil causar dano à Torre da Coroa, mas o Mineiro continua sendo uma ótima distração e um minitanque eficaz.

  • Redução dos Pontos de vida em -7%
  • Redução do Dano à Torre da Coroa em -17%

 

Cavaleiro Dourado

A distância do golpe de investida (dash) do Cavaleiro Dourado será reduzida em 0,5 (meio quadrado), os alvos precisarão estar mais próximos uns dos outros para que o golpe de investida seja conectado.

  • Distância da investida foi reduzida: De 6 para 5,5 quadrados de distância

 

Fênix

Junto com o aumento da velocidade de ataque dos Megasservos, a fim de dar à Fênix alguma competição, um enfraquecimento do dano de morte dela deve reduzir ainda mais sua eficácia, mantendo seu valor como um bom causador de dano aéreo.

  • Dano de morte reduzido em -10%

 

🔄 Reformulação de Carta 🔄

Patifes

Patife: Preserva o arquétipo de ser mais resistente (tanque), mas com ataques mais fracos do que um Cavaleiro (Patife); e de causar mais dano, mas com menos resistência do que as arqueiras (Patifas); O aumento de vida coloca o garoto como um dos melhores mini tanques em termos de vida, no mesmo nível de uma Valquíria (com DPS muito mais baixo).

Espaçamento: O grupo está um pouco mais afastado, mas não excessivamente. Uma bola de fogo bem posicionada ainda pode pegar os três, mas talvez não se estiver um pouco menos bem posicionada.

Patifas: Como versão mais fraca e de “canhão de vidro” das arqueiras, elas poderão ter um tempo menor no primeiro ataque.

  • Os Pontos de vida do Patife aumentou em +6%
  • Espaçamento aumentou: de 1,9 quadrado para 3 quadrados (1900 para 3000)
  • Velocidade do primeiro ataque das Patifas mudou: de 0,8 seg para 0,2 seg
  • Velocidade do primeiro ataque das Patifas mudou: de 0,8 seg para 0,5 seg

 


Discuta essas mudanças com outros jogadores

Deixem o feedback sobre essas mudanças nos links abaixo e nós (criadores de conteúdo parceiros da Supercell), vamos repassar essas informações para a desenvolvedora.

Vem discutir sobre o assunto em nosso Grupo e com a comunidade no Discord. É através de Feedback de vocês que essas mudanças vão entrar no jogo ou não. Segue os links: